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日志


2008/9/1

ビジュアルコンピューティングの進化

「NVIDIA」が主催する「NVISION 08」の基調講演で「Visual Computing」(ビジュアルコンピューティング)
の現状を紹介する記事がありました。⇒【記事
 
その中で、
 
「ビジュアルコンピューティングの進化によってゲーム開発に使われるツールがそのまま映画制作に使
われるなどゲームと映画のシームレスな関係が築き上げられている」
 
という言葉が印象に残りました。
 
CG技術は今や劇的な進化を遂げてゲーム以外でも多くの分野で利用されています。
 
例えば、「NASA」の火星地表探査ミッションで、地球から15万マイル(約24万km)離れた火星の地表を
リアルタイムレンダリングして探査機の操作を行っています。他にも工業製品開発やデジタルアートの
分野で必要不可欠だとされています。
 
今後はゲームタイトルも映画品質のものへ変化していくとしてその例として「Ubisoft Entertainment」が
開発中のゲームタイトルから1シーン「Chapter.1 The Pig」から披露されていました。
 
※このムービーはなかなか面白いですよ。
 
現役NASCARドライバーが最新のストックカーレースシミュレーションである「ARCA Sim Racing '08
を「レースカーの挙動を95%くらいは再現している 本当のレースをしているみたいだ」と高評価だった
のをみてもリアルを表現するCG技術は最高潮に達しつつあると感じました。
 
ゲームの世界と映画の世界がシームレスにつながるということは、ゲーム開発をしながら、同時に映画も
作る事が可能となり、表現は無限に可能になるんだと思います。
 
世界観を共有する一大作をゲーム・映画、両方の媒体で表現してみたいですね。そんな事も個人で可能
になる時代が来るんだと思います。