One 的个人资料【Destiny-One ~想像を創造するスペー...照片日志列表更多 工具 帮助

日志


2008/4/26

WindowsLive「SkyDrive」使ってます!

「WindowsLive」の新サービス「SkyDrive」を使っています。
 
要は「インターネット」上の「HDD」(データ保管場所)です。
容量は5GBあるので、当面のところ保管には困りません。
 
無料で使用出来ます。ウェブにデータを全て移行しようと
している私にとっては、うれしいサービスです。
 
で、早速使ってみての感想ですが、あまり使い勝手がよくないですね。
 
ローカルのデータをアップするのに、一度に5ファイルまでで、フォルダ
ごとアップできません。アップ時の待ち時間も長いです。(待ち時間中の
ボールゲーム(?)は暇つぶしですか?)
 
※それに、あまり大きなファイル(0.5GB以上?)はアップできなかったり
 しますが・・・。
 
「FFFTP」のようなイメージで使えたらいいのですが。まだまだ、改良を
希望します。
 
※「Google」のサービスの一つ「Googleドキュメント」は、ウェブ上で、文書
 (Word・Excel・Powerpointに相当)の作成・更新・管理・共有が可能です。
 こちらの方が今のところ使い勝手が良いですので併用しています。
 (究極、ローカルにオフィスソフトが不要なのが長所です。)
 
何はともあれ、ウェブの無料サービスは格段に進歩していますね。今後も
更に改良は進んでいくでしょう。この恩恵を最大限利用しない手はないと
思います。
2008/4/15

「ユーザ自作ゲーム」がダウンロード可能に!

2008年内に「XBOX360」のオンラインサービス「Xbox Live マーケットプレイス」で、
一般ユーザが「XNA」で制作した「XBOX360用自作ゲームタイトル」を他ユーザが
ダウンロード可能になるサービスが開始されます。
 
いよいよ、ゲームの「YouTube」を目指しているという、「XNA」当初の構想が実現に
向けて大きく動き出したようですね。
 
ゲームハードをプラットフォームに、一般ユーザがゲーム開発できる環境というと、
古くは「ファミコン」時代のBASIC言語を用いた「ファミリーベーシック」がありました。
 
※なつかしい!私は「ファミリーベーシック」で、初めてゲーム開発に興味を持ちま
 した。「Nintendo」には先見性があったと思います。
 
しかし、十分に満足いくものではなく、それ以降のゲーム機では、そういう環境は
全くありませんでした。いわば、ゲームハードはクローズドプラットフォームであり、
高額のライセンス料を支払って開発環境を構築しないと開発できない個人の一般
ユーザには手の届かない代物でした。
 
しかし、「XNA」は個人の一般ユーザが、ゲーム開発をして、世界中に向けて発信
出来るという、大きな可能性を提示してくれました。
 
「XBOX360」は、初の本格的オープンプラットフォームゲームハードになりますね!
 
つまり、これまでメーカーから一方的に供給されてきたゲームを、今後は個人で、
それを凌ぐ作品を生み出し、ムーブメントを起こせる可能性も出てきた、ということ
だと思います。私とアルファさんもその可能性に期待しています。
 
まずは、「Xbox Live マーケットプレイス」にアップできるように第一弾作品を開発
することが当面の目標になります。
 
※将来的に一般ユーザが「XNA」で制作した「XBOX360用自作ゲームタイトル」を
 「Xbox Liveマーケットプレイス」で販売出来るようにするかどうかは、現在検討中
 とのこと。ぜひ実現して欲しいですね。私は大いに期待しています。
 
※今のところサービスが利用できるのは、「クリエイターズクラブ」加入者のみの
 ようです。そこが一般ユーザへ垣根を上げていると思うので、最終的には無料
 で誰でも利用できるようにして欲しいですね。そうでなければ「YouTube」のよう
 にはいかないと思います。
2008/4/8

♪最近観た映画♪

今年から、毎月1日は映画デーと決めて劇場へ足を運んでいます。
 
※まあ、サービスデーだから、\1,000とお得だし♪
 
映画もまた、物語・演出・設定と、観客を感情移入させ共感と感動を
呼び覚ますエンタテインメントの王道の一つです。
 
勿論、これはゲーム開発にも通じます。映画を観て自分なりに解釈・
分析する事は、とても勉強になると思います。まあ半分は趣味で(笑)
 
という事で、最近観た映画の感想などを・・・。
 
●02/01 「28週後...
 あの「28日後...」の続編です。といってもキャストは一新され、物語も直接つながりは
 ないように見えました。前作以上に凄惨なシーンが増加してます!とにかくウイルス
 に感染したゾンビたちはグロいし血みどろのシーンは多いし免疫がない人はちょっと
 という感じです。ラストは何か画面が暗いわ揺れるわで、分かりにくいと思ってたら、
 もう終わり?みたいな、ちょっと呆気ないような感じが・・・。もう少し、盛り上げて欲し
 かった。惜しい。
 
 久々の王道ファンタジーの大作です。現実世界とは少し異なる異世界を舞台にした
 まあ、設定的にはありがちだと思いました。純粋に冒険ファンタジーとしては楽しめ
 ましたが、ちょっと説明が冗長のような気がしました。あくまで主人公の少女ライラを
 中心として、その視点から観客を感情移入させていくのは良いと思います。
 ラストは盛り上げようとしているのは分かるのですが不完全燃焼で次回へ続くみたい
 な感じでしたので、そこが惜しいです。まあ三部作の一作目という事で第二部以降に
 期待という事で・・・。
 
 大ヒットした「DEATH NOTE」のスピンオフ作品です。邦画としてはかなりお金をかけた
 大作だな、と。原作は全て読んでましたが、そこでは描かれていなかった「L」の以外
 な素顔がよく描けていたと思います。「松山ケンイチ」の「L」の演技は、よく表現できて
 いて、観ていて気持ちよかったです。「DEATH NOTE」より、こちらの方が面白いかも
 知れないです。とにかく珍しく純粋に楽しめました。
 
 この映画は怖いですよ。あの「SAW」のスタッフが製作しています。(実は、「SAW」は
 観ていないのですが。。。)不気味な腹話術人形が静かに襲いかかってきます!
 人形ホラーというジャンルは珍しいですよね?これはスタッフのアイディア勝ちかな
 と。過去には「チャイルドプレイ」とかありましたが、その数倍は怖い!です。
 そして、ラストの大ドンデン返し(!?)このラストはちょっと予想できないのでは?
 とにかく最後まで怖いので、ホラーに免疫がない人にはオススメできません(苦笑)
 
まあ、こんな感じでした。
 
次は、
 
また、観たら書きます。
2008/4/4

久々更新です!

前回の更新から1ヶ月以上経ってしまいましたが
久々更新です!
 
この1ヶ月程、ゲームから少し離れていて、
2008年の目標に掲げている「不労収入」+「創作活動」の「不労収入」に専念して
いました。手段としては、やはり「ネットビジネス」です。
 
色々勉強したおかげで大分理解できてきました。
 
「ネットビジネス」と一口に言っても様々なものが溢れかえっているのが現状です。
そして、そのほとんどが一過性のものだという事も分かりました。特に情報起業に
ついては、残念ながら誇大広告や詐欺が横行しています。
 
流行り廃りがとても激しい世界ですね。それ故今も休みなく進化し続けています。
とにかく情報量が半端じゃないです。1日前の情報はもう古いですね。次は何が
出てくるのか?何を仕掛けるのか?下手すると、脅迫観念に押しつぶされそうに
なります(苦笑)
 
そんな中から確かなビジネスを選択する生み出していく感覚がこれからますます
必要になってくると思います。大分鍛えられましたが・・・。
 
やはり、どの世界でもですが、確かな品質のものをお客さんに提供して、喜んで
もらい、信頼と実績を築いていく事が一番重要かつ普遍な事で結局そこに帰るの
だと痛切に感じています。
 
ハッキり言って、「ネットビジネス」で楽して稼ぐ事は出来ないです。
 
にもかかわらず「即金」とか「ほったらかしで収入」とか「ミリオネア」とかいう言葉
にみんな踊らされてます。
 
厳密に言うと「不労収入」はありえないです。インターネットという道具を最大限に
利用してある程度自動化が出来るというだけです。結局人と人との取引なのです。
 
成功するためには、険しい道のりを地道に努力するありません。そして続ける限り
チャンスは無限にある事も。ようやく、「ネットビジネス」で生計が立てられる目処が
たったトコまできました。これからが本番です!
 
このブログに掲げている目標を達成するために、
今後も敢えて「けものみち」を行き続けますよ~。