One 的个人资料【Destiny-One ~想像を創造するスペー...照片日志列表更多 ![]() | 帮助 |
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2008/12/31 2008年の終わりに来年2009年は本懐である「創作活動」に没頭しようと思う。おそらく世界は大変な状況になっていくだろう。勿論
「世界俯瞰」も欠かせない。来年以降は、これまでになく、自分自身の人間性が試されることになると感じる。
それでも、自分自身の進む道を信じて、一生懸命生きていく!自分自身を含め世界中の価値観が大きく転換
していくだろう。
苦難の後、光り輝くゴールに辿りつけますように・・・。2008年で一区切りがつき、2009年からまた新しい道程が
始まる。
そして2012年12月がどうなっているか?必ず見届けたいと思う。 2008/12/30 「金融危機打開のための戦争」は許されない!イスラエル軍によるパキスタン(ガザ地区)空爆は多数の死傷者を出しているのは周知であるが、これもあの
「911テロ」と同じく米国(ユダヤ国際金融資本)が推進する、中東全土を巻き込もうと画策する、「自作自演」の
戦争であることは、残念ながらまだ多くの人が知るところではない。
これでまた多くの民間人が犠牲になった・・・。「カネ」のために「戦争」をひき起こす、最悪の犯罪集団、本当に
救いようのない愚者であり、怒りがこみ上げる。
「ロスチャイルド」「ブッシュ」「ハマス」etc.・・・お前達はいずれ暴かれて悲惨な末路を辿り、後世の歴史書には
「悪魔」と記されるだろう。
いずれ全ての善良な人々が覚醒して真実を知る日がやってくる。この記事の拡散がその一助になればと思う。
「真実」をどんどんばら撒こう!
「richardkoshimizu's blog」より以下転載 【金融危機打開のための戦争】
![]() ユダ金が金融危機を打開するには、やはり戦争に頼るしかないのです。ロスチャイルド直営国家、イスラエルがパレスチナを空爆するだけで、すぐさま、原油が急騰し、米国債が買われます。そして、この空爆は、半年前から用意周到に準備されていたものと思われます。つまり、ユダ金は計画的に戦争を惹起せんとしています。ユダ金さんとしては、この戦争に周辺のアラブ国家を巻き込んで、大戦争化し、「中東の石油」が出荷停止となる事態を企図しているのかもしれません。米国は、早速ながらイスラエルを支持して、パレスチナのロケット砲攻撃のみを非難して、空爆による300人超の犠牲者には触れません。さすがにユダヤ国家です。芯から腐ったユダヤ国家です。今後、「中東の米軍基地が、アルカイダに襲撃された」、「攻撃の背後にはイランがいた」といった類の911型自作自演テロを捏造して、戦線を拡大することを心配する必要がありそうです。 金融危機で信用を失った米国債が買われなければ、米国は窮地に陥ります。だから、戦争を引き起こすことで、「戦争に強い」米国に世界の金を還流させます。インド・パキスタンの戦争危機にも米国の影がうかがえます。米国という、世界で唯一大戦争を起こしうる国家が失権すれば、ユダヤ権力の未来の青写真は描けなくなります。今回の金融危機をロスチャイルドの謀略だった、彼らは一銭も損をしていない、英・独・瑞が世界の金を持ち逃げした、米国は破滅する.....といったご意見もあるようですが、世界は経済だけで動いているのではありません。戦争惹起のできる国家、米国が破滅すれば、「戦争で収支をつける」という彼らの常套手段が行使できなくなり、ユダ金の世界支配構造は瓦解します。(会社が倒産するとわかれば、経営者は、資産の一部をほかに移して隠します。今回も、それと同じことが一部で行われていたのでしょう。) 世界の民が真実を知ることが、彼らの蛮行を食い止める手段です。だから、彼らのやることなすことが「ウォール街とイスラエルのため」であることを世に知らしめる努力を続けます。戦争が拡大し、虐殺のニュースが世界に配信されるとき、「覚醒者」が増えていきます。まず、キリスト教のしがらみに縛られない日本が真実の発信基地になる必要があります。「小説 911」をその日本大衆覚醒の手段として、提供します。もう少しで出版できそうです。ご期待ください。 ●[経済統計]ガザ空爆が続く、原油が下げ止まる可能性も http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081230-00000010-scn-bus_all 「イスラエルが軍事行動を拡大すると、緊張はさらに高まるとみられる。中東情勢の緊張の高まりを受けて米国債や原油が買われ、ニューヨーク原油は40ドル台を回復した。原油は7月に147ドルまで上昇したが、その後は景気後退による需要減少懸念を受けて一時32ドル台に下落していた。」 ●イスラエル擁護の姿勢=ハマスに攻撃停止要求-米 12月30日8時4分配信 時事通信 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081230-00000017-jij-int 【ワシントン29日時事】ジョンドロー米国家安全保障会議(NSC)報道官(大統領副報道官)は29日、パレスチナ自治区ガザの情勢について、イスラム原理主義組織ハマスに攻撃停止と停戦受諾を求める一方、「イスラエルが自国を守る措置を取らなければならないのは理解している」と述べ、イスラエルを擁護する姿勢を示した。 国務省当局者によると、ライス国務長官は欧州諸国や周辺のアラブ諸国などと活発な電話協議を行い、停戦実現のために影響力を行使するよう促している。しかし、イスラエル側に攻撃の自制を求めない立場を明確にしたことで、アラブ諸国の反発が一層高まりそうだ。 色々やめる&すてるゾ⇒さようなら2008年(私の享年)自分自身の内面が大きく変化した2008年・・・。これまで自分の心に累積してきた、以下の負のモノをここで一気
に破棄する!
「不安」
⇒これから先、何が起こっても動揺しない。常に、心に希望と明るい未来を思い描く。
「常識」
⇒これまでの世界・社会の常識に騙されない・縛られない。例え他人が何と言おうと、鵜呑みにせず、自分自身
で真実を見つけ、自分自身の価値観で考え、行動する。
「優越・劣等・羨望・嫉妬・怨恨」
⇒他人に対するこのような感情は一切不要。人は人、自分は自分。そして、人に対して、見返りを一切求めない
貢献が重要。
「年齢」
⇒年をとるのをやめる。肉体は勝手に旧くなっていくが、精神もそれにあわせて旧くなる必要はない。年を経ても
精神は不滅であり様々な可能性が広がっている。精神が蝕まれた「老人」にはなりたくない。常にアップデート
していく。 「モノ・カネ」
⇒モノ・カネに必要以上に執着・依存しない。整理整頓。不要なモノは、全て破棄・売却。今後、絶対必要以外の
モノは買わない。資本主義・大量消費に対して背を向ける。これからは、モノ・カネよりも精神を大切にする。
※特に「カネ」は人を支配して搾取するための「欺瞞の仕組み」である。強く解放を望む!
・・・その他「煩悩」
これで随分スッキリするだろう。旧い自分よ、さようなら!2008年は私の「享年」である。2009年以降は全く新しい
自分自身を生き、これまでとは正反対に、人間として、物質的ではなく、精神的に充足する、生き方を模索する! 2008/12/29 来年の漢字は?(私的予想)2008年を現す「今年の漢字」は「変」(へん)だった。まさしくその通りだと思う。この一年で世界は激変した。私に
とっても紆余曲折を経て「世界観」「価値観」の変化、と内面に大きく変化があった「転換点」(ターニングポイント)
となる重要な年だった。そして、世の中は大幅に景気が後退して、企業倒産、失業者増加、消費低迷etc.が加速
している・・・。
●政治の変:日本の首相の交代、アメリカの次期大統領の「change(変革)」。
●経済の変:世界的な金融情勢の変動。株価暴落や円高ドル安などの大幅変動。
●生活の変:食の安全性に対する意識の変化。物価の上昇による生活の変化。
●気候の変:世界的規模の気候異変による、地球温暖化問題の深刻化。地震やゲリラ豪雨などの天変地異。
●未来に向けた変:スポーツや科学の分野での日本人の活躍に時代のいい変化が。
(「漢検ホームページ」より)
しかし、この「変」はまだ序の口である。これからが激動の本番であると感じている。そこで、私的に来年の漢字を
予想してみた。おそらく的外れではないだろうと思う。
ズバリ、来年2009年の漢字は「戦」(せん)であるだろう。”いくさ”とも読む。
これから「世界金融恐慌」は本格化する。国家が、企業が、そして個人が生き抜くための「戦い」を更に強いられる
厳しい年になるだろうと思う。誰一人として決して安穏とはしていられないだろう。
そして世界では、中東の緊張など、「戦争」の予感もある・・・。
どちらにせよ、全ての人類が例外なく、何らかの局面に立たされるのは間違いない。自分自身の「運命」を切り拓く
「戦い」を始めなければならないと、しっかりと肝に銘じている。 2008/12/28 XNA関連記事081228【備忘録】:XNA関連の参考記事をランダムピックアップ。これから本格的に取り組もうと思うので色々と参考に
させて頂く。
「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」は、同社が提供するマルチ プラットフォームのゲーム開発環境「XNA Game Studio」で制作されたタイトルについて 、奨励を目的として行なわれたもの。コンテストは学生部門と一般部門にわけられており 、いずれ ...
fslashtの日記さんがXNAでのゲーム開発を効率化するフレームワーク 「目玉エンジン」( 仮称) を紹介しています。 このエンジンを使って製作されたゲームや開発手順の紹介が あり、「目玉エンジン」(仮称) がどのようなものか確認することが出来ます。
はてなブックマーク - ktakakiのブックマーク - XNA
ktakaki XNA Xbox Live Community Gamesに公開されると、Creators Clubアカウント( 普通XNA開発者しか持ってない)がないユーザーにもプレーしてもらえるということらしい 。しかも公開ゲームの有料化も可能。運用開始は日本では来年春。 XNA Japan Team Blog : クリエーターズ クラブ 公報10
Aaron Stebner が XNA Game Studio 3.0 を用いた Windows ゲーム 用 インストーラーの 作成 に関する記事 ( 英語 ) を 2 つ投稿しています。 Shawn Hargreaves が 共有 リソース をシリアライズする方法 ( 英語 ) をブログに投稿しています。 XNA奮闘記
XNA GameStudio Expressを使ったゲーム制作の日記です。 進捗状況や小ネタ・メモ書き など。 たまにXNAに関係無い趣味の世界が割り込んだりしますので、生暖かい目で見て やってください。 YouTube - [XNA]RevengeOfGoblins
XNA3.0で作成中のベルトスクロール型ARPGです。今回は画質よりも動き重視で撮影してみ ましたが、それでもまだガクついていますね。ソフトウェアキャプチャーと私のノート PCの 限界でしょうか。実際のゲーム中はゴブリン10体でも処理落ちしていません ... XNAの勉強始めます - 遥か彼方の彼方から
XNA初心者による3Dゲーム制作日記 - livedoor Blog(ブログ) · 研究との両立が大変 そうですが、頑張ろうかなと思います。XNAそのものの勉強は、今月の23日に本を買っ てからしようと思っているので、とりあえずはC#の復習をしようかなと。 ... ひにけにXNA : 招待サンプル
今日は 招待サンプル を紹介します。 Xbox Live!の機能のひとつに、フレンドリスト内 の友達と一緒にネットワークゲームをプレイしたいときに誘える招待機能があります。 XNA GS 3.0ではこの招待機能がサポートされています。招待するケースとしては以下の ... XNA 製作ゲームの体験版モードの時間が8分に延長. コミュニティゲーム で販売されて いるゲームの体験版はプレイ時間が4分間となっていましたが、この制限時間が8分になっ たとのことです。 この時間の延長は製作者側での対応は不要で自動的に適応されます ...
[XNA] 「みく☆ファイト(仮称)」 AVGパートの演出・エフェクト処理が出来た. ゲーム 冬コミに向けて、目玉Pやゆかりさんたちとでアクションゲーム作ってます(ブースは月 西よ31)。 (前回の日記→[XNA] AVGパートが出来た (あとC#の配列初期値について) ...
Nieuws: Sfeerhaard voor Xbox Dashboard verkrijgbaar
Blik op Nieuws - Netherlands Xbox LIVE Member SniperED007 used the XNA tools and whipped himself up a nice little project that has all the sights and sounds of a nice wintery fireplace. ... TRAVELERS' CHECK : Flight shuffle causes woes for traveler Arkansas Democrat Gazette - AR,USA "I wonder whether the light booking [to XNA] might have caused American Airlines to consolidate to save fuel and money, disrupting passengers in the process ... Dank XNA: Xbox 360 wird zum vollwertigen Kamin AreaGames - Berlin,Berlin,Germany Via XNA wird nun die ergänzende Software geliefert, um die Xbox 360 endgültig zum vollwertigen Kamin zu machen. Mit Microsofts Spielebasteltool hat ein ... Da MS un tool gratuito per creare giochi
pc-facile - Milano,Lombardia,Italy Microsoft regala agli sviluppatori amatoriali di giochi XNA Game Studio Express, ... Microsoft ritiene di poter colmare questa lacuna con XNA Game Studio ... Le jeu casual est-il profitable ou non aux gamers ?
Planet-eGamers - France ... souvent extrêmement corsés et faisant l’apologie de la chasse aux scores, sont nombreux et rencontrent beaucoup de succès sur le PSN et le XNA. ... Xbox 360 Gets All Fireplacey
EndSights - Mt. Pleasant,Michigan,USA Xbox LIVE user SniperED007 created a fireplace for his console using the XNA tools. You can download the demo now and enjoy the sight and sound of a real ... ひにけにXNA : Gamefest Japan 2008 デモプログラム やっと終わりました 今年の9月に行われたGamefest Japan 2008のプレゼンテーション 資料が先月公開されました。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc723908.aspx 私 も僭越ながら2つのセッションを担当させて頂き、そのプレゼンテーション資料も公開 ... XNA登場以来、XNAの活用を模索する。月刊I/O 2007年8月号より連載「XNA GSEレシピ」「 XNA工房」を執筆。 ... Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guideを購入しています ...
XNA Game Studio 2.0 では、以前に XNA Game Studio Express または XNA Game Studio Express 1.0 Refresh でゲームの作成に携わっていた開発者向けの新しい機能が導入され ています。このガイドでは、XNA Game Studio 2.0 への移行を行うためのプロセス ...
はてなブックマーク - fslashtのブックマーク - XNA
XNA Creators Club Online - collision series 1: 2d rectangle collision creators. xna.com · コンピュータ・IT · 1 user · fslasht XNA, programming 2Dゲームアタリ 判定サンプル 2008/11/12 ... 今回はXbox360 で動作する XNA 3.0 のファイルを使用するため「RacingDameXbox360-3.0 .msi」をクリックします。(各ファイル名の横に表示されているアイコンが動作する機種 、その下の「Framework」がビルドに必要な XNA Game Studio のバージョンになり ...
XNA at 太郎ブログ
この3日間くらいXNAを勉強兼、ラップするクラスを作っていた。 箱○で動くゲームを 作る為なんですが次世代機だからと言っても自分の腕だと昔のBasicで作ったみたいな 画面になるね。 コミュニティーゲームで配布したいけど有料で配布しなければいけない 上 ... 箱庭のシュピール XNA修行 私のマインスイーパ1 ドイツ留学中に卒業制作などを頑張るブログ. Home > XNA修行 私のマインスイーパ1. プロフィール ... まずは公式XNA Game Studio入門のマインスイーパ作成をやってみる ことにする。 ちなみにXNAはVisual C# 2005ベースの2.0と2008ベースの3.0があるん ... 2008/12/27 早く気付け!~日本滅亡(年末)カウントダウン開始欧米(ユダヤ国際金融資本)に骨の髄まで毒された日本の政治・経済・・・。日本企業も勿論それに乗せられて
欧米式の経営そして金融を推進した結果が、現在のこの惨状である。
しかし、政治は「無能」、企業も「痴呆」、マスコミは「ゴミ」、この惨状をくい止められない・・・。以下の記事の通り!
私には最早言葉が出ない・・・。
※麻生(バカ)首相は、マジなのか、ワザとなのか、ホントに理解出来ない。日本を滅ぼすつもりなのでしょうか?
(おそらくそのつもりなのか・・・)日本企業の(バカ)経営者たちも然り。
参考記事:麻生首相“寝正月”決定
参考記事:資本主義経済の終焉!!⑬
「richardkoshimizu's blog」より以下転載 【日本企業経営者は、ハザール人に媚を売るな。】 新自由主義の毒に冒された日本企業の経営陣は、そろそろ、気がついてほしいものである。ユダヤ式の経営手法が、企業の首を絞めることを。 日本の大手企業の大株主となったユダヤ金融資本は、会社会計法改悪強要などの手口で、企業に株主重視を強制した。同時に、小泉改悪で、派遣労働者の製造業への派遣が可能になり、「正社員減らし」が進んだ。結果、大手企業の人件費が激減し、本業の利益にかかわらず、「内部留保」が激増した。02年3月に比して、08年9月の大手製造業16社の内部留保は、倍増して33兆円を超えているという。金融危機・不況の今、16社で4万人もの人員削減をしながら、一方で、配当は増配や維持をするという。膨大な内部留保があるからだ。 さて、ユダヤ金融資本は没落し、米欧市場は縮小化する。日本は、内需拡大で景気を支えなければならない。ところが、日本人の購買力は弱体化している。「日本の1人当たりGDPは、G7で最下位、OECDで19位に転落」しているのである。「日本の名目GDPが世界のGDPに占める割合は8.1%となり、1971年以来、36年ぶりの低水準となった」のである。労働者に利益を還元せずに、ユダヤ株主のために配当を増やし、内部留保を倍増させた結果、日本経済は、収縮している。国民に購買力がない以上、内需の拡大など望めない。企業経営者は、目先の「自社の利益」を追い求めることで、国家全体の経済力を弱体化させ、結果として、近い将来、自分たちの企業の首を絞めることになる。 もはや、ユダヤ金融資本は破綻した。よって、ハザール人たちに媚を売る必要は、どこにもない。さあ、日本的経営の時代に回帰しよう。政府は、小泉以降のもろもろの改悪を唾棄すべきである。国民に旺盛な購買力があって初めて、国家は隆盛する。 ●大手製造業、株主重視で人員削減 内部留保、空前の33兆円 http://www.47news.jp/CN/200812/CN2008122301000451.html 大量の人員削減を進めるトヨタ自動車やキヤノンなど日本を代表する大手製造業16社で、利益から配当金などを引いた2008年9月末の内部留保合計額が、景気回復前の02年3月期末から倍増し空前の約33兆6000億円に達したことが23日、共同通信社の集計で明らかになった。 過去の好景気による利益が、人件費に回らず巨額余資として企業内部に積み上がった格好。08年4月以降に判明した各社の人員削減合計数は約4万人に上るが世界的な景気後退に直面する企業は財務基盤の強化を優先、人員削減を中心とするリストラは今後も加速する見通し。 08年度の純利益減少は必至の情勢だが配当水準を維持、増やす方針の企業が目立ち株主重視の姿勢も鮮明だ。 派遣社員などで組織する労働組合は「労働者への還元が不十分なまま利益をため込んだ上、業績が不透明になった途端、安易に人減らしに頼っている」と批判している。 集計によると内部留保の合計は01年度末の約17兆円から08年9月末に98%も増加。この間に米国の金融資本主義が広がり「株主重視」の経営を求める風潮が日本でも強まった。増配や自社株買いなどで市場での評価を高める経営手法がもてはやされた。 ●大手製造業、株主重視で人員削減 内部留保33兆円 '08/12/24 http://www.chugoku-np.co.jp/News/Sp200812240078.html -------------------------------------------------------------------------------- トヨタ自動車やキヤノンなど日本を代表する大手製造業十六社が大規模な人員削減を進める一方で、株主対策や財務基盤強化を重視した経営を続けていることが二十三日、共同通信社の集計で明らかになった。二〇〇八年度は純利益減少が必至の情勢だが、十六社のうち五社が増配の方針、前期実績維持とする企業も五社だった。 利益から配当金などを引いた内部留保の十六社の合計額は〇八年九月末で約三十三兆六千億円。景気回復前の〇二年三月期末から倍増し、空前の規模に積み上がった。 過去の好景気による利益が、人件費に回らず企業内部にため込まれている。世界的な景気減速が続く中で、各社は慎重な運営を検討するとみられる。一方で〇八年四月以降に判明した各社の人員削減合計数は約四万人に上り、今後も人員削減を中心とするリストラは加速する見通しだ。 派遣社員などで組織する労働組合は「労働者への還元が不十分なまま利益をため込んだ上、業績が不透明になった途端、安易に人減らしに頼っている」と批判している。 減益見通しにもかかわらず増配予想を変えていないのはソニー、パナソニック。これまでのところキヤノンは配当について、〇八年三月期実績水準を維持、トヨタ自動車は未定としている。ただ景気悪化の速さに企業が戸惑っている面もあり、今後は配当を見直す動きが出てくるとの見方もある。 調査対象は、キヤノンなど電機・精密九社とトヨタ自動車など自動車業界七社。〇二年三月期(キヤノンのみ〇一年十二月期)と〇八年九月末時点の決算資料や各企業からの回答を基に集計。内部留保は法定の積立金を除く剰余金や各種の評価損益などを合計した。 ●日本企業、人は減らし金はため込む(中央日報) http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=109252&servcode=A00§code=A00 日本の代表的企業が厳しい不況により大量の人員削減を進めているが、現金事情は過去最高に潤沢であることがわかった。共同通信が24日に報じた。共同通信がトヨタ自動車・キヤノンなど大手メーカー16社について独自に集計した結果、いつでも現金化できる内部留保資金は9月末現在で33兆6000億円で、2002年3月当時の2倍に増えた。内部留保とは利益から配当金を差し引いたもの。多いほど企業の財務構造は堅固になる。 これは2002年から昨年まで続いた日本の景気回復期間中に利益は大きく増えたが、リストラを続けたためと分析される。日本企業はこの資金を活用して景気回復に備えた先制的な投資にも乗り出す計画だと共同通信は伝えている。また現金を溜め込んでいるため、ソニー、パナソニックなど5社は利益が減少したにもかかわらず、今年の株主配当を増やす計画だ。キヤノンなど5社は昨年水準の配当を実施することにした。日本企業は財務健全性を維持するため今後も人員削減中心のリストラを一層加速するものと共同通信は伝えている。これら大手企業が今年4月以降に実施した人員削減規模はすでに4万人に達する。ソニーは昨年の1万人に続き追加で1万6000人の人員削減を計画している。これに対し人減らしの台風の中に放り出された派遣・期間労働者で組織された労働団体は、「大企業が労働者に利益を還元せずに現金をため込み、人減らしを進めている」と反発している。 ●日本の1人当たりGDP、G7で最下位、OECDで19位に転落 2008年12月26日 01:35更新 http://jp.ibtimes.com/article/biznews/081226/26102.html 内閣府が25日に発表した2007年度国民経済計算確報によると、日本の1人当たり名目GDP(国内総生産)は経済協力開発機構(OECD)加盟30か国中で19位に転落、先進7か国(G7)中では最下位となったことが明らかにされた。 2007年の日本の名目GDPは4兆3,850億ドルで、一人当たりでは3万4,326ドルとなった。2006年には日本は18位だったが、対ユーロでの円安などが響いて2007年には順位を一つ下げた。日本は1993-1996年などには3位に位置していた。本の名目GDPが世界のGDPに占める割合は8.1%となり、1971年以来、36年ぶりの低水準となった。世界における日本経済の競争力低下が顕著になった。 ”死”の感じ方身近な人が亡くなった・・・。昨日昼に連絡を受けて、急な葬儀の準備へ、バタバタと慌しく出発した。私自身は
直接関わりがある訳ではなく、送迎のための車の運転に徹するだけだった。年の瀬が押し迫った、この時期の
まさかの出来事であり、最後まで何が起こるか分からないな、と感じた。
様子を聞いてみると、人間の”死”というものは実にあっけないものなのだということである。つい先日まで元気
だった人がある日突然逝ってしまう。突然の永遠の別れ・・・。
そういう”死”の感じというものは実感がない。もう10年以上前だが、私の母が亡くなった時もそんな感じだった。
その時の悲しみはあってもじきに忘れ去られていく。世界は何も変わらない。
※全然関係ないが最近「飯島愛」も亡くなったそうで・・・。私と同い年だったんだという事が分かり、”死”は突然
やってくるものだと、改めて強く思った。ひょっとしたら自分も、今日、明日、死ぬかもしれない。一寸先は闇
である。それ故に、今の”生”に後悔しないようにしたい、という気持ちが強まった・・・。(参考記事)
そしていよいよ2008年末、世界は「どん底」へ「地獄」へ向かって加速度的に進んでいる。既に生活が崩壊した
人々が10万人規模に達しようとしている。自殺未遂もあった。にも拘らず、国家は無能である!これから厳しい
寒さの中「死者」も出るかも知れない・・・。
2009年は更に酷くなる。やがて、日本国民全員が大きな苦難に見舞われるのは確実だろう。”死”は、その内
珍しいものではなくなると思う。自分自身の周りに、ひょっとしたら自分自身に、”死”が溢れるだろう。
自分自身を含めて、”死”に対して鈍感になっているこの国は、余計悲惨な事になるような気がする。この年末、
このタイミングで、”死”についてよく考えさせられる出来事だった。
これには必ず意味があるのだと思う。 2008/12/26 The Day the Earth Stood Still12/25映画「地球が静止する日」を観ました。キアヌ・リーブス主演のSF大作です。本作は1951年の映画「地球
の静止する日」のリメイク作品にあたります。
古典の名作SFが、”今”という時代を反映した、リアルな作品に仕上がっていると思います。さて、物語は・・・。
ある日突然宇宙から地上(世界中)に降臨した「光輝く球体」。その内、N.Y.セントラルパークに降り立ったもの
から、一人の異星人と巨大ロボット(?)が現れた・・・。
畏怖を感じて思わず発砲してしまう兵士達・・・!
彼(キアヌ・リーブス)は人間の姿を借りて警告に来たのだという。つまり、地球を救うため、人類を滅ぼす、と。
「人類は変わらない。愚行を繰り返し地球を瀕死状態まで疲弊させた。故に滅ぶべきである・・・。」この強烈な
メッセージは現実に通じますね。
劇中では、戦争、暴動、神への祈り、混乱、終末を思わせるような人類の姿が描かれました。それは、”今”の
現実世界と妙にリンクしていて、思わず不安にさせられました(苦笑)
※ひょっとすると、この映画そのものが、その手のものなのか!?(考え過ぎ・・・)
物語としては、何か荒唐無稽で、やや唐突な展開な気もしますが、テンポ良く、最後まで飽きずに観れました。
まあまあです。果たしてその結末は!? 見所として、CGを駆使した数々のシーン、特に予告編でも流れている都市が塵のように崩壊していくシーンは
なかなか圧巻です。
全体的に面白い映画だと思いますので、オススメします!
「予告編」
2008/12/24 クリスマス・イウ゛今だけは・・・。本日は「クリスマス・イウ゛」だ。例年ならこの日は楽しく浮かれるヒトトキだが、今年は、世界的不況が暗い影を
落としている。ハッキリ言って「クリスマス」や「正月」どころではない「年越し」さえも危ういという人も大勢いるの
が現実である。
全体からみればまだ少数だろう。しかし景気後退は日々加速度的に進んでいる。明日は我が身かも知れない。
いや、来年以降はもっと酷くなるので、我が身どころか、この国そのものが危うい、そういうトコロまで来ている。
日本国民全員が「どん底」を味わう日が遠からず来るだろう。多くの「死者」も確実に出ると思っている。
そんな中にあって今自分は”独り”でない事に感謝したい。「クリスマス・イウ゛」を共に過ごす人がいて、分かち
あえる事を嬉しく思う。今だけは幸せを噛み締めたい・・・。
家族・恋人・友人・知人・隣人・身近な人・・・、困っている人がいれば打算を捨てて助け、お互い支えあうことが
これから生き延びるカギとなってくる。
極限状態になった時、その人の本性が現れる。その時「人間」を貫くか?「獣」に成り果てるのか?だが、一度
堕ちれば、もう二度と「人間」には戻れない。自分自身の真価を問われる時が確実に近づいている。
一年後、来年の「クリスマス・イウ゛」はどうなっているか?現時点では想像もつかない。ひょっとしたらもう自分
はこの世にいない可能性だってあると思う。
だからこそ、これからの一日一日は重く、無駄に出来ないと感じる。とりあえず今続けている事はこの「ブログ」
を毎日更新する事である。これは私の「生の証」でもあり、そういう意味ではこの「ブログ」の更新が止まった日
が私の「命日」になるかも知れない・・・。
これから、生きるための「戦い」は激しさを増していくだろう。だからこそ一つ一つの幸せな思い出を噛み締めて
生きたい。 2008/12/23 NINJA GAIDEN Σ Play中「NINJA GAIDEN Σ」(PS3)(TECMO)を今頃Play中です。※近所の「GEO」で¥1,400で購入(苦笑)。本作は、初代
「XBOX」の「NINJA GAIDEN」のグレードアップ移植版です。
現代の忍者が活躍する人気アクションゲームです。「DEAD OR ALIVE」シリーズとも連動する「TECMO」の看板
タイトルの一つですね。
ハードが「XBOX」から「PS3」になった事でグラフィックやゲームバランスも一新され、かなりよくなっていると思い
ます。グラフィックの進化は一目瞭然ですね。でもゲーム性はやっぱりシビアだ。。。
本シリーズの特徴はスピード感のある多彩なアクションです。たった一人で、襲い掛かる複数の敵を切りながら
進んでいきます。止まっているとすぐにメッタ切りにされてしまいます。とにかく素早く動いて、的確に攻撃・防御
しなければなりません。ボタン・レバーの連携で、壁を走ったり連続ジャンプで飛び上がったり色々なアクション
を繰り出せます。慣れが必要ですね。
かなり反射神経が要求されますね。後は、回復薬の使いどころやセーブのタイミングを配慮しないと、強い敵に
勝てずに進めず挫折!という事になりかねません。
アイテムを入手しないと先へ進めないなどアドベンチャーゲームの要素もあります。クリアにはかなりやり込み
が必要です。これも玄人(ヘビーユーザー)向けの作品かと。血飛沫が舞ったりと、結構グロい表現ですので、
免疫のない人はご遠慮を(苦笑)
大いに参考になるアクションゲームの一つだと思います。※「XBOX360」の「NINJA GAIDEN Ⅱ」もPlayせねば。
「Play Demo」
※ところで、本シリーズを手掛けてきた「Team NINJA」の板垣伴信氏は「TECMO」と仲違いして退社して裁判沙汰に
までなってますがその後は・・・?【参考記事】
ゲーム業界、組織の中でも色々とシガラミやらあるのでしょうね。結局、人間同士の諍いはどこの世界でも絶え
ないという事で。。。 2008/12/22 Δωρεάν εργαλεία της Microsoft για φοιτητές「XNA」(Microsoft DreamSpark)関連の「ギリシャ語」の記事を見つけました。珍しかったので見てみましたが全く
読めませんでした・・・(苦笑)
「Google」翻訳で解読してみました。一応一通り読める日本語になったのでホッとしました(笑)最初「ロシア語」?
かと思って調べていたのに全く見当違い(汗)
ゲーム開発や技術関連の記事や論文がネット上で自由に読めるようになっている昨今、今後の向上のために
様々な外国語を勉強する必要があるなぁと思いました。。。ここでまた自分自身の「無知」を再認識!
とりあえず、見て「何語か?」ぐらいかは、判別出来るようにはなりたいですね。
「Microsoft DreamSpark」は以前紹介した学生向けに学習用として無償提供される製品群です。「VisualStudio」や
「XNA」も勿論含まれます。今回の「ギリシャ」を含めワールドワイドで展開されている事が伺えます。
これらの試みにより、今後、世界中で、興味を持った学生や一般からの、個人ゲーム開発作品は増えていくと
思われます。そういう点で興味深い記事でした。
【概要】:
ギリシャ国際DreamSparkイニシアチブではマイクロソフトと国立研究技術ネットワーク(GRNET SA)の協力を得て
ギリシャの学術コミュニティのすべてのメンバーには、設計、ソフトウェア開発のための重要なツールの無料の
空室状況を発表した。
【原文】:
Η Microsoft Ελλάς, στο πλαίσιο της διεθνούς πρωτοβουλίας DreamSpark και σε συνεργασία με το Εθνικό Δίκτυο Έρευνας και Τεχνολογίας (ΕΔΕΤ Α.Ε.) ανακοινώνει τη δωρεάν διάθεση σημαντικών εργαλείων για τη σχεδίαση και ανάπτυξη λογισμικού σε όλα τα μέλη της ελληνικής ακαδημαϊκής κοινότητας.
Το υλικό διατίθεται στους φοιτητές από την ιστοσελίδα του DreamSpark, www.dreamspark.com, και η μόνη υποχρέωση των χρηστών της υπηρεσίας είναι η ηλεκτρονική επιβεβαίωση της φοιτητικής τους ιδιότητας, μια φορά το χρόνο. Τα μέλη της ελληνικής ακαδημαϊκής κοινότητας μπορούν να έχουν πρόσβαση και από την ιστοσελίδα της δράσης «Αναφανδόν» ( http://anafandon.grnet.gr/ ) η οποία αναπτύχθηκε γενικότερα, για την δωρεάν διάθεση εμπορικού λογισμικού και υπηρεσιών προς τους φοιτητές και το προσωπικό των ελληνικών ΑΕΙ/ΤΕΙ.
Το DreamSpark εντάσσεται στις δράσεις του Κέντρου Καινοτομίας της Microsoft, το οποίο εγκαινιάστηκε στις 28 Ιανουαρίου από τον ιδρυτή της εταιρίας, Bill Gates και έχει ως στόχο αφενός να αποτελέσει μια κοιτίδα έρευνας και καινοτομίας και αφετέρου να λειτουργήσει ως σύνδεσμος μεταξύ της ερευνητικής κοινότητας, των νέων και του επιχειρηματικού κόσμου.
Στο παρελθόν και συγκεκριμένα μέσω της υπηρεσίας «ΑΝΑΦΑΝΔΟΝ», η Microsoft Ελλάς είχε διαθέσει στην ελληνική ακαδημαϊκή κοινότητα εργαλεία για την ανάπτυξη λογισμικού, την οποία και ενισχύει περαιτέρω με τη διάθεση του Dream Spark.
Με τη συγκεκριμένη υπηρεσία, η Microsoft προσφέρει τη δυνατότητα στους φοιτητές να μετατρέψουν τη δημιουργική τους ενέργεια σε παραγωγική διαδικασία. Υπολογίζεται πως μέσω της πρωτοβουλίας αυτής, περίπου 400.000 φοιτητές από διάφορα συμβεβλημένα ακαδημαϊκά ιδρύματα της χώρας θα επωφεληθούν, λαμβάνοντας χωρίς χρέωση επαγγελματικά εργαλεία προκειμένου να σχεδιάσουν και να υλοποιήσουν τις εφαρμογές τους.
Αναλυτικότερα, οι φοιτητές μέσω των προσφερόμενων προϊόντων θα έχουν τη δυνατότητα να αναπτύξουν καινοτόμες εφαρμογές για το web, τους προσωπικούς υπολογιστές, τη ρομποτική, καθώς και να δημιουργήσουν νέα παιχνίδια.
Η διανομή του υλικού θα πραγματοποιείται σε συνεργασία με τα Ιδρύματα της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης (ΑΕΙ/ΤΕΙ). Στην παρούσα φάση της υπηρεσίας συμμετέχουν σχολές του Αριστοτέλειου Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, του Εθνικού Καποδιστριακού Πανεπιστημίου Αθηνών, του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών (μόνο για μεταπτυχιακούς φοιτητές), του Πανεπιστημίου Θεσσαλίας, του Πανεπιστημίου Κρήτης, του Πανεπιστημίου Πάτρας και του ΤΕΙ Κρήτης (Παράρτημα Χανίων). Σύντομα αναμένεται η ένταξη και των λοιπών ιδρυμάτων της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης και των ερευνητικών κέντρων.
Αναφερόμενος στη νέα αυτή πρωτοβουλία της Microsoft, o κ. Patrick Malone, Διευθυντής Τεχνολογίας της Microsoft Ελλάς, δήλωσε: «Οι έλληνες φοιτητές έχουν το ταλέντο, τη διάθεση και όλες τις προοπτικές για να επιτύχουν και να προοδεύσουν. Αυτό που συχνά λείπει είναι τα απαραίτητα εφόδια τα οποία θα τους διευκολύνουν και θα τους επιτρέψουν να υλοποιήσουν τους στόχους τους. Η Microsoft Ελλάς, μέσω του DreamSpark προσφέρει στους φοιτητές τα βασικά εργαλεία, τα οποία θα τους βοηθήσουν να αξιοποιήσουν τις δυνατότητές τους και να αναπτύξουν πρωτότυπες και καινοτόμες εφαρμογές».
Ο Καθ. κ. Παναγιώτης Τσανάκας, Πρόεδρος του ΔΣ της ΕΔΕΤ Α.Ε. δήλωσε σχετικά: «Το DreamSpark είναι μια σημαντική παγκόσμια πρωτοβουλία της Microsoft, που διευρύνει τις δυνατότητες των μελών της ακαδημαϊκής μας κοινότητας. Η δωρεάν διάθεση εργαλείων για την ανάπτυξη νέων εφαρμογών συνιστά σημαντική συμβολή στην καινοτομία και διέξοδο για την πλούσια δημιουργικότητα της νέας γενιάς».
Τα προϊόντα που προσφέρονται μέσω της συγκεκριμένης υπηρεσίας είναι Visual Studio 2008 Professional Edition, Expression Studio 2, SQL Server 2008 Developer Edition, Windows Server 2008 Standard Edition, Robotics Developers Studio 2008 και Visual Studio 2005 Professional Edition.
Επιπροσθέτως, οι φοιτητές μέσα από την ιστοσελίδα της υπηρεσίας DreamSpark έχουν δωρεάν πρόσβαση σε e-learning μαθήματα, μέρος των επίσημων μαθημάτων για πιστοποιήσεις της Microsoft, μέσω της προσφοράς IT Academy Student Pass. Τέλος, οι φοιτητές έχουν και τη δυνατότητα να κατεβάσουν προϊόντα τα οποία είναι ήδη διαθέσιμα από την ιστοσελίδα της Microsoft, όπως SQL Server 2008 Express Edition, Visual Studio 2008 Express Edition, XNA Game Studio 2.0, Virtual PC 2007. 1/144 HG GN-006 CHERUDIM & GN-007 ARIOS & GN-008 SERAVEE GUNDAM製作中のガンプラ。新生ソレスタルビーイングの「GUNDAM」×3。今回もそれぞれのデザインを立体物としてよく
表現していると思います。【公式サイト】
「CHERUDIM GUNDAM」
「ARIOS GUNDAM」
「SERAVEE GUNDAM」
じっくり作ろう! 2008/12/21 日本の滅亡(希望と絶望がせめぎあう現在)「世界金融恐慌」はこれから本格化する。現在は「地獄」の始まり。ようやく「地獄」の「入口」が見えてきたところ。
「入口」の「門」は既に開け放たれている。そこへ一歩を踏み出そうとしている。もう戻れない。もう引き返せない。
2008年も残り僅か。2009年以降は、人類が未だかつて経験した事のないような苦難が、次々と世界を襲うだろう。
そんな中で、私の心の中には日々、希望と絶望がせめぎあっている。歪んだ世界を浄化する「変革」を待望して
その”痛み”に耐えて明るい未来を見出そうとしている「希望」。その一方「食糧危機」を始め生活を困窮させ生命
を危険に陥れる状況を恐れる「絶望」。
世界で様々な観測が溢れる中、大多数の人が悟ったのは何も誰も結局当てに出来ない現実である。日本という
国家は最早、無能である。早急に変えなければならない危機が今そこにある。それが出来るのは私達国民だけ
である。絶望的な状況の中でも人間は生き残るためにやれる事、やるべき事は全てやらなければならないと思う。
現状に泣き寝入っている場合では全くない。以下の記事はそれをよく訴えている。
私個人としては、日本という国は、結局、滅亡するだろうと思う。国家のせいだけではない。私達国民もまた、物質
文明に溺れ、飽食を極め、あらゆる欲望を満たそうとしてきたのだから、これはその「ツケ」だろう。
しかし、滅亡の後に再生が来ると確信している。再び生まれるためには、まず死ななくてはならない。当然の帰結
である。それは、「肉体」の死か、「精神」の死か、どうなるのか、全てが終わってみなければ分からない。
自分自身が行き着く先はどこなのだろうか?全ての人類に、その答えはごく近い将来明らかになるだろう。今こそ
人間の真価が問われる時に差しかかろうとしている。
最早、全人類の誰一人、逃避、誤魔化し、言い訳、など一切通用しない、丸裸にされ生と死が交錯する「審判の日」
を迎えようとしている。どちらにせよ、これまでの依存・執着は全て捨てて新しい時代を模索する事が重要だと思う。
これもまた、一つの「運命」だと強く感じる・・・!
「植草一秀の『知られざる真実』」より以下転載 【「市場原理主義」VS「人間尊重主義」】
12月16日、米国の11月住宅着工件数が発表された。新聞報道は18.9%の減少と伝えたが、間違えてはいけない。18.9%減は前月比変化率である。年率換算62.5万戸で前年同月比では47.0%の減少である。消費者物価指数は前月比1.7%下落した。
米国の住宅着工件数は2006年1月には、年率換算227.3万戸を記録した。わずか3年前の水準から約4分の1の水準に激減している。米国消費者の消費行動は住宅建設と密接に連動している。
FRBは16日のFOMCでFFレートを1.0%から0-0.25%に引き下げることを決定した。FRBはゼロ金利政策への突入を決定した。NYダウは大幅金利引き下げを好感して前日比359ドル上昇して8924ドルに達した。
自動車の販売がグローバルな規模で前年比3割も減少している。生産活動は所得を生み出す源泉である。所得が減少すれば支出も減少する。生産-所得-支出は連動する関係にあるから、現在観測されている生産活動の急激な落ち込みは、本格的な景気後退の入り口を示すものであることを警戒しなければならない。
日本でも輸出製造業を中心に景気の景色が一変した。海外経済の停滞と日本円の急激な上昇が重なった。日銀短観2008年12月調査でも製造業の景況感の悪化が鮮明になっている。
製造業は生産水準を大幅に切り下げ始めている。操業率が低下し、生産に必要なマンパワーが大幅に減少している。これが、非正規労働者を中心とする労働者の雇い止め急増の背景である。
その結果、年末を控えて仕事も住まいも失う国民が急増している。年の瀬の寒空の下に住まいと仕事を奪う所業が何のためらいもなく実行される現実に対する政治の鈍感さに驚きを禁じえない。
「市場原理主義」が跋扈(ばっこ)して、人々の生活の根幹である「労働」に関するルールが作り変えられてしまった。労働者の生存権を守るセーフティーネットが破壊されてしまった。
「市場原理主義」=「新自由主義」の跳梁跋扈(ちょうりょうばっこ)がもたらしたのは、際限のない「格差拡大」だけでなく、国民の「生存権」そのものの危機である。経済運営の基本を「市場原理主義」から「人間尊重主義」に転換するべきである。
麻生内閣の支持率が暴落し、自民党内の反麻生勢力が新党創設への動きを示している。そのなかで観察される奇異な現象は、「市場原理主義」を日本社会に強制し、生存権を脅かす格差社会を生み出した元凶である小泉竹中一派を、メディアが批判勢力として登場させていることだ。
日経新聞、テレビ朝日がその最たるものだが、日本社会が直面している問題を国民の目線で捉える姿勢が欠落している。「小泉竹中「改革」政策」を絶賛し、日本社会の崩壊を側面支援したメディアが、「小泉竹中「改革」政策」を真摯(しんし)な姿勢で総括することは、メディア自身の自己批判に直結する。
しかし、主権者である国民の麻生内閣に対する厳しい視線は、「小泉竹中「改革」政策」に対する根本的な見直しに起因している。2005年9月の郵政民営化選挙で国民は一種の「集団ヒステリー」の状況に陥った。「郵政民営化」を「正義の政策」と錯覚してしまった。「偽装された改革」方針に目をくらまされて、間違った判断を下してしまったのだ。
小泉元首相は「痛みのある改革」と言った。「いまの痛みに耐え、より良い明日を目指す改革」と述べた。小泉政権は超緊縮経済政策を実行し、日本経済は激烈な悪化を示した。失業、倒産、経済苦自殺が戦後最悪の状況を示した。
多くの人々が「改革」政策に賛同する姿勢を示したが、「痛みのある改革」には大きな特徴があった。それは「改革」を叫ぶ人と「痛み」を受ける人が重ならないことだった。
「痛みのある改革」を正確に表現すると、「他人に痛みのある改革」だった。年間3万人を突破する自殺者数は、絶対数としてとてつもない大きな数である。しかし、1億2000万人の人口に対する比率は0.025%に過ぎない。失業、倒産、経済苦自殺が戦後最悪を記録したといえ、直接、このような苦しみに直面した国民の比率は、せいぜい1割だった。
1割の人々は「格差拡大」の潮流のなかで大きく浮上した。竹中平蔵氏が「改革の旗手」として絶賛した堀江貴文氏なども、浮上した「成功者」の中に入る。9割の国民は浮上せずに没落し、4割の国民が大きく沈んだ。しかし、「悲惨な痛み」に直面したのは、全体の1割に過ぎなかった。
「痛みに耐える」と言うものの、「改革を訴える本人の痛み」ではなかった。「ひと(他人)の痛み」なら10年でも20年でも耐えられるだろう。「いまの痛みに耐えより良い明日を目指す改革」といっても、この政策を提唱した人物自身が「痛み」とまったく無縁の存在だった。
麻生首相の連日のレストラン&バー通いが話題になったが、小泉元首相も負けていなかった。2003年4月22日の「六本木ヒルズ」のオープニング・セレモニー。拙著『知られざる真実-勾留地にて-』に記述したが、小泉元首相が祝賀挨拶した。
りそな銀行の2003年3月期決算について、朝日監査法人が本部審査会で繰延税金資産5年計上を否認した日である。朝日監査法人の担当会計士は4月24日にマンション12階から落下して死亡している。
日本経済が戦後最悪の大不況にあえいでいた局面だ。小泉元首相は六本木ヒルズの賑わいを見て、「こんなに賑わっていてどこが不況か」と発言した。クリント・イーストウッド監督作品『父親たちの星条旗』について、評論家の沢木耕太郎氏は、クリント・イースドウッド監督が伝えたかったメッセージは「戦争を美しく語る者を信用するな。彼らは決まって戦場にはいなかった者なのだから」ではなかったかと記述した。
経済は循環変動する。竹中氏などはIT革命により景気循環が消滅するとまで言い放っていたが、竹中氏が推進した「新自由主義」=「市場原理主義」が景気循環を空前の規模に拡大したとも言える。「市場原理主義」に基づく「自由放任」が金融産業の暴走を生み出すとともに、労働者のセーフティーネットが破壊された。
不況のしわ寄せは、経済の鎖のなかの最も弱い部分に押し付けられる。鎖は破壊され、国民の生存権さえ脅かされる状況に追い込まれている。「痛みに無縁の人」にはいささかの「痛み」も生じないが、「痛み」の直撃を受けた国民は「痛み」の激烈さに震撼(しんかん)する。
「小泉竹中「改革」政策」にうっかり賛同してしまった国民の多くは、自分は「痛み」と無縁の存在だと錯覚してしまっていた。しかし、世の中で何が起こるかは分からない。自分は無縁と思っていた「痛み」にいつ直面するか分からないのだ。「市場原理主義」は大多数の国民を下層に没落させるメカニズムを内包している。
私は「人の痛みの分かる改革」でなければならないと訴えてきた。「1割」は比率で言えば小さな比率だが、「絶対数」ではとてつもない「多数」である。4割もの国民がかつてない苦しみを背負わされるようになった。
政治は強い者のために存在するべきでないと思う。セーフティーネットを強固に構築し、すべての国民の生存権、生活を守ることが政治の最大の役割だと思う。
麻生政権は多数の国民が生存権を脅かされる状況に直面しているというのに、国民生活支援のために、全身全霊の努力を注いでいない。物見遊山(ものみゆさん)気分での社会科見学ばかりが目に付く。与党が政策運営をサボタージュしているから野党が臨時国会に法案を提出して会期末までの法律成立に最大限の努力を傾注している。
メディアは法律制定を全面支援して当然だ。ところがテレビ朝日番組でコメントを提供した政治評論家の有馬晴海氏は「与党と野党のアドバルーン合戦」と評した。麻生政権は法案提出を2009年に先送りし、野党は年内成立を目指している。中立公正の論評をせずに御用評論に徹する人物をコメンテーターとして採用する堕落し切ったメディアが、国民の苦しみ増大に加担している。
麻生政権は国民の生存権危機を直視せずに、この期に及んで、法人税減税、株式等の資産課税軽減、高額住宅建設優遇などの「新自由主義」経済政策を提示している。財政資金を集中投入すべき対象は、セーフティーネット構築である。「障害者自立支援法」見直しでも冷酷な姿勢は維持されたままだ。
「市場原理主義」を否定し、「人間尊重主義」を基本に据える政府の一刻も早い樹立が求められている。 2008/12/20 全ての日本人必聴!「日本の新たな未来」=「東アジア共同体+ロシア」「世界金融恐慌」が世界中の経済を後退させている中、今後の日本は大きく転換していかなければなりません。
つまり対米従属(米国のいいなり)から完全に脱却して自立し新たな道を模索しなければならないという事です。
その新たな道とは「東アジア共同体」というものです。破綻寸前の米国とは手を切り、アジア(中国・韓国そして
ロシア)とシッカリ手を結び、共同体を築き、独自の経済圏を作り上げ、共に発展の道を模索していく事です。
「欧米(ユダヤ国際金融資本)からの完全な脱却と自立が重要!」
しかし、これまでのアジアの歴史が、現在に至るまで、様々な問題を抱えている事は、周知の事実です。
戦争、歴史認識、反日、反中、嫌韓、領土問題、在日問題、そして北朝鮮。その裏には「ユダヤ国際金融資本」
と結びついた「売国奴」達の暗躍がありました。日本の政治中枢を支配しそれぞれの国の中から問題を捏造し
煽りたて、結果として多くの在日中国人・韓国人、日本人をクイモノにしてきました。
今、この状況を打開して、新たな日本、新たな世界、を目指さなければなりません。
以下の動画はまず歴史の真実と現状を知って今後の日本の未来を模索する上で非常に勉強になる内容です
ので全ての日本人は必ず視聴するべきだと思います。
百聞は一見にしかず。これ以上一切の説明は不要です。知ったら、「情報拡散」(身近な人に伝えたりブログで
紹介したり)をお願いします。
一人でも多くの人が知れば日本は変わるでしょう。苦難の時ですが、日本は良い方向に向かっていると信じて
います。
リチャード・コシミズ【京都座談会2008.12.13】 テーマ:「在日コリアン&東アジア共同体+ロシア」
2008/12/19 XboxLiveアバター活用ネットの世界は、リアルの世界で住んでいる場所やライフスタイルに関係なく、ワールドワイドに人々との交流が
可能であり、嗜好や趣味、勉学や仕事など、様々な広がりが生まれる、素晴らしい世界だと思います。
しかし、実際の顔が見えない分、分からない部分も当然あります。初めての人との交流はドキドキするものです。
ネット上ではブログやサイトがその人の分身であり、その記事を読めば、その人となりがよく分かるといわれます。
どんなに取り繕っても文章にその人の人柄はどうしても出るものです。音声や動画も増えてきました。更にその
人となりが分かりやすくなったと思います。最近ではブログが、その人の名刺、信用創造装置として働くといえる
ようになってきた、と思います。
そこから一歩進んで、「アバター」と呼ばれる、正にネット上での分身といえる視覚的に分かりやすいグラフィカル
に表示されたキャラクターが進化してきました。コミュニケーション表現としてはストレートに分かりやすく、かつ
面白く伝わって、楽しいかと思います。
これはゲームの世界では馴染み易いものです。「XBOX360」の「XboxLive」や、つい先日サービス開始した「PS3」
の「PlayStationHome」(また次回書こうと思います)など、「アバター」を活用した様々なコミュニケーションが今後
のサービス拡張によって期待出来ます。
「自分自身をネット上、ゲームの世界で表現する」⇒「共感した人々と交流する」⇒「アバターを活用して、様々な
表現が可能になり、人々との交流から新たな創造が生まれる・・・」など、色々と想像が膨らみます。
「iNSIDE」より 【Xbox LIVEのアバターを使ってグリーティングカードを】
海外のXbox360公式サイトでは、「Free Your Avatar」という新サービスがスタートしています。
「New Xbox Experience」(NXE)実装後、Xbox LIVEではアバターが使えるようになりましたが、「Free Your Avatar」はアバターをフィーチャーした新サービス。アバターを使ってグリーティングカード風の画像を作ることができます。
ゲーマータグを持っていればXbox LIVEで自分が使用しているアバターを使えますし、ゲーマータグが無くても予め用意された男女50種類ずつのアバターを利用できます。
メニューからアバターと背景をドラッグ&ドロップで配置するだけという簡単操作。また、テキストも自由に入力できるため、クリスマスカード風や名刺風など様々な活用ができそうです。自分のアバターをアピールできる面白い試みだけに、日本でのサービスも期待したいところです。
2008/12/18 ルミナリエ 2008先日「ルミナリエ」へ行ってきました。毎年、この時期恒例の神戸名物として知られる華やかなこのイベントは
元々「阪神大震災」を慰霊するために始められ今年で14年目になります。私も毎年行っています。
神戸ルミナリエ(こうべルミナリエ)は兵庫県神戸市において毎年12月に行われている祭典。通りや広場を独特
の幾何学模様で構成されたイルミネーションで飾り、昼間とは異なる風景を現出させてその景観を楽しむ。この
装飾はイタリア人のヴァレリオ・フェスティ(Valerio Festi)と神戸市在住の今岡寛和の共同作品である。
(Wikipediaより) 「地上の光から天空を仰ぐ」
明るい見事な電飾が街を彩り、しばし現実を忘れさせてくれました。しかし「世界金融恐慌」の影響はココにも
及んでおり、現在、開催継続が危ぶまれています。今年は開催期間が短縮されました。 「門を潜り光の宮殿へ~」
今回は募金や企業協賛金が大幅に減り、来客数も20万人程度減だといわれています。確かに例年と比べて
人の数が減っているように感じました。去年までは足の踏み場もないほどギュウギュウだったのに今年は。。 「~光のステンドグラス」
「見送る光のオブジェたち」
おそらく、来年はもうないのかも知れませんね。。。今だけは厳しい現実を忘れて楽しんでおこうと思いました。 「おしまい」
2008/12/17 Lost in Blue【最近よく聴くオススメCD】 「Lost in Blue」
1. Lost in Blue
2. 邂逅カタルシス 夏の終わりをテーマに書かれた2つの楽曲――。 どこか懐かしく、切なく、わけもなく泪が溢れる、そんなナイトメア
の新曲は、マスト中のマストアイテム!常に進化し続ける彼らの、繊細で美しい、純粋なサウンドを体感できる作品。
いつも以上に丁寧にじっくりと聴いて欲しい。(Amazonより) 2008/12/16 SIREN NEW TRANSLATION CLEAR「SIREN NEW TRANSLATION」(PS3)(SCEI)をクリアしました。日本土着の恐怖が描かれるホラーADVGシリーズ
最新作です。本作は第一作「SIREN」(PS2)のリメイクといえるものです。サブタイトルに「新訳」と冠されています。
30年前に消えたという日本の寒村を訪れた人々を襲うとても恐ろしい怪異の数々・・・。日本人なら誰もがどこか
懐かしさを感じる田舎の原風景が不快な違和感を感じる禍々しい異界に変貌する。そこに蠢くかつて人であった
今は人でない者たち・・・「屍人」。
ゲームは8人のキャラクターを操作して異界と化した恐ろしい村からの脱出を試みます。登場人物のほとんどが
米国人になった事で日本土着の恐怖は少し薄れた(?)感じです。まあ海外では日本土着の恐怖というのは中々
ピンとこないんじゃないかと思います。今回は海外を意識した作りかと・・(笑)「PS3」にハードが変わったおかげで
グラフィックは格段に進化しました。かなりリアルに日本家屋などが表現されていますね。怖すぎる!
このシリーズは一見「バイオハザード」のような探索系ADVのような感じですが、ゲーム性としては一種のパズル
ゲームかと思います。探索するMAPは多くありません。しかし、操作キャラクターやクリア条件、その時の時間帯、
天候や敵の配置などによって、同じMAPでもシナリオによって大きく攻略法が異なります。攻略法は決まっている
ので、それを見つけ、その通りにPlayすればクリア出来るという訳です。原則、「屍人」とは極力戦わず、見つから
ないようにコソコソ移動するのが基本です。敵が接近すると「ドクンドクン」という鼓動が聞こえます。このドキドキ
感が超コワイです(笑)このゲームの本質はそこにあると思います。
しかし、今作では親切にも小目標やチェックポイントが細かく設定され、都度、攻略法が提示されます、MAP画面
も確認可能なので迷う事はほぼありません。後はアクション操作ですが、かなり簡易化されていますので苦手な
人でもとっつきやすくなっています。
音楽も今作はBGMがつきました。これまでのシリーズは奇怪な効果音に近いものでした。長時間、聴いていると
不安定になりました(苦笑)第一作目の生け贄の儀式の歌、日本土着の不気味な民謡の雰囲気がよく出ていた
「奉神御詠歌」が今作もアレンジ収録されていて不気味度アップです。
また、シナリオはこれまでのシリーズのような複雑な「リンクナビゲーター」ではなく、章仕立て(全12エピソード)
で進行し、まるで連続TVドラマのように「予告編」が各エピソードの最後に挿入されます。これにより、難解だった
物語も分かりやすくなったのかなと。
これまでのシリーズと比較するとボリューム・難易度は共にかなり下がっていますね。やりこみ派には少し物足り
ないかも知れません。。。。が、この程度の難易度が丁度良いのかも知れませんね。(因みにNORMALですが。)
私には難しくもなく簡単でもなく適度に熱中出来ました。ハマるとこの恐怖が病みつきになります(笑)
まあ、第一作目がホントに絶望したくなるほど(苦笑)激ムズ・不親切でしたので・・・未だに未クリア(苦笑)久々に
再Play中です。やっぱムズい!
ところで、
怖いの絶対ダメ!グロいの絶対ダメ!な人には本当にヤバいゲームです。手を出さない方が無難でしょう(苦笑)
※余談ですが、「ラスボス」があんまりグロくない「ただのモンスター」に成り下がった(苦笑)のが残念だなぁと思い
ます。これまでのシリーズを踏襲した更にリアルでグロいのを期待していたので。。。
「SIREN NEW TRANSLATION PV」
2008/12/15 「Rebellion」の幕開け!「多様性」を認める新しい世界へ理不尽・不条理な現状のこの世界・社会への「Rebellion」(反逆)の狼煙を上げる。永い戦いの幕開け。
「人間に支配は必要ない!」
「人間に管理は必要ない!」
「人間に歪んだ世界の”常識”を強要される必要は全くない!」
「人間に歪んだ社会の”欺瞞”に搾取される必要は全くない!」
人間は”自由”である。
だが・・・、
「民主主義」「大同小異」「グローバリゼーション」・・・・・・聞こえのよい言葉で、人間は切り捨てられる。
「富める者は何もしなくても更に富み、貧しい者はいくら励んでも貧しいまま」という大昔から現代まで
連綿と続く”歪んだ”構図・・・「権力者」が「一般大衆」から搾取する構図は少しも変わらず「一般大衆」
の中にも「格差」が蔓延する。
現代社会は一見自由なように見えながら、実は「見えない鎖」でがんじがらめに縛られ大昔と比べると
かなり巧妙でタチが悪く「奴隷」といっても過言ではない。
まるで、「一神教の宗教」のように、「資本主義」(拝金主義)という価値観を押し付けそれで人間を計る。
「カネ」によってどれだけの人間が、人生を狂わされ、命を奪われ、苦痛に苛まれていることか。
・・・、
「元凶」はそういう仕組み(システム)とそれを生み出し私腹を肥やしてきた極一部の特権階級の人間
(敢えて「悪魔」と呼ばせてもらおう)達である。
「人間にそんなものは必要ない!」
全ての人間が「多様性」を認めること。一人の人間として自立した上で、互いを認め合う事が出来れば
この世界の様々な問題が一挙に解決するだろう。ただそれだけの話である。 そして、その前提として最低限、全ての人間に、生きるための基盤(インフラ)は必ず保証されるべきで
ある。勿論タダで!人間は弱い。そうでなければ生きていけない。それを拒否して、人間が人間を死に
追いやるのなら、それはもう人間ではない。最早「獣」である。
・・・、 しかし残念ながら現状のままでは何も変わらない。やはりこの歪んだそして腐りきったこの世界・社会
の仕組み(システム)は一度徹底的に破壊されなければならないと思う。
そういう意味で、「世界金融恐慌」は大変喜ばしいのである。だから、それを守ろうとしている悪魔どもの
行い(公的資金注入?金融強化法?フザケルナ!)には断固反対したい。
「破壊と再生」(スクラッチ&ビルド)
これから先、どんな「地獄」であろうとも、そのための”痛み”なら幾らでも耐えたい。 |
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