One 的个人资料【Destiny-One ~想像を創造するスペー...照片日志列表更多 工具 帮助

日志


2008/1/31

ロストオデッセイ DISC4 クリア

ロストオデッセイ」 (XBOX360) DISC4/4 をクリアしました。
無事にエンディングを迎える事が出来ました。
 
全体的によかったです。久々に満足できたRPGでした!
 
やり込み要素も結構ありますね。まだ「実績」の解除も半分ぐらいです。
後は気長にゆっくりPlayしようと思います。
 
「マーケットプレース」にて「ダウンロードコンテンツ」が配信されていますね。
順次配信されるようなので、まだまだ楽しめそうです。
 
間違いなく「XBOX360」が誇る看板RPGだと思います。「XBOX360」ユーザー
の方はPlayしましょう(笑)
 
RPGは作りたいゲームジャンルの中で外せません。本作はとても参考になり
ましたです。!
2008/1/30

1月終わり は、早い!

厳しい寒さが続くせいで、最近ちょっと体調を崩しがちですが、ナントカ生きております(笑)
 
テレビとか見ていると年明け早々、嫌なニュースばかりで気が滅入りますが(苦笑)
※目標も絞りこんでいる事だし、もう余計な情報はシャットアウトしようと思います。
 
相変わらず試行錯誤の毎日ですが今年の目標達成に向けて、かつてないほどモチベーション
はあがっています。
 
がんばります!
2008/1/16

ロストオデッセイ DISC3 クリア

ロストオデッセイ」 (XBOX360) DISC3/4 をクリアしました。
 
DISC3は、ムービーが若干多かったように思います。
 
このゲームは、巷で「ムービーゲーム」と書かれているのを見かけますが、確かにDVD4枚組
のボリュームは他になく、圧倒的です。
 
しかし、それでもきちんとRPGしています。これは近年の「FF」と差別化される部分だと思って
います。
 
歯応えがあるのはやはりBOSS戦ですね。時々理不尽なほど強い事もありますが、大ダメージ
を与える事ができる属性や弱点など、それぞれに必ず攻略法があり、それをプレイヤーが自分
で見つけて考えて攻略する必要があり、歯応えがあります。BOSSにより色々と趣向を凝らした
バトルがあり、面白いですね。
 
力押しだけでは、絶対クリア出来ません!ここのところが”ミソ”だと思います。
 
負けてもチェックポイントからリトライ出来るので、「次こそは倒すゾ!今度はこれを試してみよう」
とプレイのモチベーションがあがる自分に気が付きました。画面の前で叫ぶ事もしばしば(笑)
 
こういうゲームは本当に久々なんですよ。
 
随所に地味ですがプレイヤーを飽きさせない工夫を感じます。でも私的にはもう少しこうして欲しい
というところはあるのですが・・・。
 
それは、自身のゲーム製作の参考にしたいと思います。クリア後、このゲームをプレイした自身の
感情について色々と分析したいです。結構重要な鍵になると思います。
2008/1/9

08年内にゲーム作品を一つ作る!

という事で、今後アルファさんとも相談しながら進めていく予定です。
 
必然的にゲーム開発における作業の全分野を理解する必要があります。今年はプログラミングを中心に本格的
にやっていきます。
 
現在アルファさんは物理演算部分を試行錯誤して進めています。将来的に、自作のゲームエンジンを開発する
必要があるため、数学・物理も必須項目になります。
 
※現時点で私は高校レベルまでの昔習ったウロ覚え程度の知識しかないので本格的に勉強し直す必要があり
 ますね~。じっくりやりたいです。
 
「XNA2.0」ですが、導入後、今のところ不具合はないもののアルファさんの話では、XBOX360上での動作が遅い
ため、「ManagedDirectX」による開発も将来的に考えたほうがよいとの事でした。
 
開発言語はどちらにせよ「C#」になりますが、「XNA2.0」「ManagedDirectX」両方で開発していく事になりそうです。
2008/1/8

本格始動!

正月も終わりましたね。
 
いよいよ08年も本格始動といったところでしょうか!
 
大まかにですが、今年の状況を俯瞰図にまとめ具体的小目標を設定しました。
基本はこれに沿って、後は随時、臨機応変にやっていきたいと思います。
 
これにより、今年の自分の環境はかなり透明になりました。マイペースでやって
いきたいですね。「自分」優先で誰にも何にも邪魔されないようにします!
 
今年は子年で年男、更に御神籤は大吉だったので良い一年になりそうです(笑)
(します!)
2008/1/6

ロストオデッセイ DISC2 クリア

ロストオデッセイ」 (XBOX360) DISC2/4 をクリアしました。
 
スピーディーに物語が進行するので、中盤まで飽きる事なくプレイできました!
 
ボス戦が若干難度が高いと思いますが、難しすぎず簡単すぎず、複雑な戦略を必要とするでもなく
程よいバランスになっていると思います。またやたら長いムービーもなく、バトルとイベントが絶妙に
切り替わるので、ストレスなくプレイできました。ここのところ、私的にポイント高いです!
 
※「ワールドマップ」は地図上での移動なので頻繁な雑魚とのエンカウントはなく、またエンカウント
 率もさほどではなく、レベルアップもサクサクと上がるので、スピーディーな展開の要因となって
 いると思います。この気持ちいいバランスは絶品だと思います!
 
システムとしてはオーソドックスですが特筆すべきところは「リンクスキル」と「アクセサリースキル」
でしょうか。主人公を含む四人の「不死者」は他のキャラや装備品から、バトルでのポイントを貯め
「スキル」を習得していきます。このスキル習得が目標達成のモチベーションを高めてくれます。
 
他にも、お約束のコレクション要素はありますね。勿論「実績」も。
 
全体としては、シンプルかつオーソドックスですが、この作品の優れているところはトータルバランス
だと思います。プレイヤーをのめり込ませる、見えない工夫が随所にあると思います。
 
久々によいRPGに出会えました。
 
中盤は物語的にも一つの山場を迎え、次第に謎も明かされてきました。
引き続きプレイします! 
2008/1/5

究極シンプルを目指して

ゲーム中の「チュートリアル」(操作説明)は無しにしよう!
 
最近色々なゲームをPlayしていて、よく「チュートリアル」(操作説明)が挿入されているのを見かけますが、
ちょっと面倒くさいですね。
 
まあ、プレイヤーに親切にしているつもりかと思いますが、イチイチ操作説明を見るのも読むのも、はっきり
言ってウザく感じます。それだけ操作もシステムも煩雑・複雑になっているのでは、と思います。
 
※特にACT、RPG、ADVゲームなど顕著だと思います。もはや複雑な操作もシステムも不要だと思います。
 
画面を見た瞬間、万人に直感的に理解出来るインターフェースを考えたいですね。私的絶対原則は、コント
ローラの各ボタン1個に1動作のみ、画面上にその操作が一目で分かるようボタンアイコンを表示するのは
必須かと思います。それと操作するボタン数も極力減らしたいです。単純操作かつ適度な難度でプレイヤー
にプレイを続けさせるような、これまでにないシステムを考案したいです。
 
※あと、コンフィグ以外のメニュー画面も不要だと思っています。無駄だと思えるものは全て削ぎ落としたい
 です。究極のシンプル操作システムを目指したいですね。
 
今のところ、その方向で作りたいのはFPSとRPGです。そこで今後企画するゲームの開発コード総称を以下
のようにしようと思います。
 
「USOSG」 (Ultimate Simple Operation System Games) ※「ユーソッグ」とでも呼びましょうか。(笑)
企画書はこのコードに連番を採番していきたいと思います。
2008/1/4

心の望むままに!

本日と明日、二日かけて自分の身の回りを改めて整理しています。
 
図を描いているのですが、そうやって俯瞰する事により、自分の今年の目標とビジョンが、ほぼ
明確になりました。
 
今年はもう「不労収入」+「創作活動」(ゲーム開発:作品を1本仕上げる事)に専念して、それのみ
に行動と人間関係を絞ります!
 
それ以外の無駄な、行動や人間関係を築く事は一切やらないつもりです。自分のビジョンとブれた
事は一切しないと決意しました。
 
今年は「自分」優先で、何にも誰にも縛られず、上記のやりたい事をどんどん追求していこうと思い
ます!
 
このブログも、心の望むままに自由に書いていくつもりです。肩のコるような書き方や不毛な議論等
疲れる事も一切やらないと決めました。
 
心の望むままに、自由に、気楽に、楽しく、どんどん行きます!
2008/1/3

ロストオデッセイ DISC1 クリア

ロストオデッセイ」 (XBOX360) DISC1/4 をクリアしました。
 
このゲーム、とてもよいですよ!
最初は正直「FF」のコピーかと思ってたんですが、プレイする内にその気持ちは吹き飛びました!
 
RPGとしての作りはオーソドックスですが、丁寧かつバランスのとれた作りだと思います。イベント
シーン(ムービー)とバトルの絶妙な切り替わりや、スピーディーな物語進行、シンプルかつ戦略
的なシステムなど、物語とゲームどちらにも偏らない、ギリギリの快感がココにあります!
 
何より、プレイヤーをぐいぐいと感情移入させる、王道かつ重厚な物語と登場人物がいいです!
ちょっとヘンなところもありますが(笑)
 
これほど泣けて続きが気になるRPGは久々ですね~。最近の「FF」よりこちらの方が断然よい
です!断言しましょう。(坂口博信氏も遂に自らの過去を超えたのかも知れませんね(?!))
 
これは、現時点の従来型RPGの最終進化形かも知れません。これを超える、次世代型RPGを
いつか作りたいです!
 
とりあえずクリアします!
2008/1/2

2008年お正月映画

昨日は初詣の帰りに、お正月映画を見よう!という事で、劇場へ行ってきました。
 
ウィル・スミスの「アイ・アム・レジェンド」を見ました。なかなか面白かったです!
 
あらすじはというと、感染した生物を凶暴化させるウイルスが蔓延し死に絶えた
ニューヨークを舞台に、唯一人の生存者である主人公(ウィル・スミス)が戦い
ながらサバイバルしようとするものです。
 
廃墟と化したニューヨークの都市など、CGによる特殊効果でよく表現されていた
と思います。ストーリーも、登場人物は少ないながら過去の回想シーンを効果的
に挿入して観客の感情移入度が上がるように、よく描かれていたと思います。
 
興味のある方は、ぜひ結末をその目で確かめてみてはどうでしょうか。
 
舞台設定やストーリーは、ダニーボイル監督の「28日後」に似ているなと思いま
した。こちらもオススメですよ。
2008/1/1

2008年元旦にて

明けましておめでとうございます。
気分を一新して、本ブログも(若干)リニューアルしております(笑)
 
いよいよ2008年がスタートしました。自分にとってはとても重要な年になりそうです。
 
「自分はゲームを作りたいんだ!」という気持ちを再確認しました。やはりゲームは
面白い!
 
※只今Play中のゲーム⇒「ロストオデッセイ」(XBOX360) 「零 刺青の聲」(PS2)
 アルファさんオススメの「コールオブデューティ4」(PS3よりXBOX360でしょ!)も
 Play予定。(クリア未定 地道にやりますよ。)
 
07年に引き続き、夢を実現させるために努力していきたいと思います。今年は目標
達成のため、行動も人間関係も絞りこんでいきます。
 
キーワードは引き続いて「不労収入+創作活動」で、昨年以上に追求していきます。
 
※何しろ生活にも直結しますから切実です。最近世知辛いですしね(苦笑)
 
とにかく、安心してゲーム開発&ゲームPlayが続けられる基盤を築くことを、当面
最優先する予定です。あ、あとブログも毎日書くことですかね。
 
それでは、今年もよろしくお願いいたします!